컨텐츠 기획자 · Quest Designer

김승민

애니메이션을 원작으로 하는 퍼즐 게임에서
월드맵을 디자인하고, 미션을 연출했습니다.

김승민
01 / 소개

컨텐츠 기획자 김승민입니다. 위메이드플레이에서 4년 10개월간 We Bare Bears the Puzzle의 월드맵 기획, 시나리오, 미션 연출, 퍼즐 레벨 디자인 및 밸런싱을 담당했습니다.

기획, 연출, 시나리오를 한 호흡으로 연결하는 기획자입니다. 현재는 1인 개발 프로토타입을 만들며 퀘스트 시스템 설계와 데이터 기반 기획으로 역량을 확장하고 있습니다.

02 / 경력
2018.05 - 2023.03 (4년 10개월)

위메이드플레이 (전 선데이토즈)

컨텐츠 기획자 · 위베베팀
위베베 월드 기획
  • 월드맵 미션 연출: Lua 스크립팅으로 캐릭터·카메라 움직임 및 대사 제어
  • 위베베 월드맵 기획: 아트·사운드팀과 협업해 원화 및 필요 리소스 정리, 시즌 3·4 및 이벤트 맵 다수 제작
  • 월드맵 시나리오 작성: 스크립트 작성 및 원작 IP 위배 여부 검수
  • 월드맵 리소스 제작 및 관리: Unity 인하우스 플러그인으로 레벨 제작, 컴포넌트로 오브젝트 제작, 리소스 오류 수정
  • 월드맵 데이터 테이블 세팅: 맵·미션·NPC·대사·오브젝트 세팅 및 배포
  • 스토리 검수 빌드 관리: 워너브라더스 아태 지사 빌드 테스트 및 일정 관리
위베베 퍼즐 레벨 디자인 및 밸런싱
  • 인하우스 레벨 에디터로 3Match 퍼즐 레벨 제작 및 테스트
  • 완성된 레벨 순서 결정, 데이터 세팅 후 라이브 배포
  • 라이브 퍼즐 맵 클리어율을 토대로 밸런싱 진행
  • 신규 퍼즐 오브젝트 기획
월드맵 기획 미션 연출 레벨 밸런싱 Lua Unity3D
03 / 작업물
04 / 기술 & 도구
기획 · 디자인
  • 월드맵 기획 & 레벨 설계
  • 퀘스트 / 미션 디자인
  • 시나리오 · 대사 작성
  • 밸런싱 & 클리어율 분석
  • IP 세계관 검수
엔진 · 개발
  • Unity3D
  • Unreal Engine 5
  • Blueprint 비주얼 스크립팅
  • Lua 스크립팅
데이터 · 운영
  • MS Excel (데이터 테이블)
  • Excel 매크로 자동화
  • 데이터 배포 & 빌드 관리
  • QA & 스토리 검수 빌드
자격증
2007게임기획전문가
2015GTQ 2급
2018컴퓨터활용능력 1급
최종학력
2018멀티미디어 공학사 · 국가평생교육진흥원 학점은행제
05 / 연락

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